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Zeb |
Pouvoir discuter avec des fans de jeux d'aventure (encore merci pour le site) me fait dire qu'on a tous passé d'horribles moments sur ces P&C alakon à parcourir tout l'écran à la recherche de la flêche qui se transforme en "main avec le doigt tendu (aka "yes! un pixel interactif"), à la recherche de l'objet qu'on va essayer d'associer avec un lasso, une perceuse ou une girafe gonflable. On appelle ça la solution du pauvre d'esprit, j'avoue que j'ai souvent été pauvre d'esprit. Mais il faut avouer que dans certains cas c'est quand même bien tiré par les cheveux leurs énigmes! Je me disais donc, dans vos souvenirs (loins de l'époque d'internet où on avait la soluce au bout du clavier), quand on lachait le jeu pendant 2 semaines parcequ'on ne pouvait plus avancer, quelle enigme ou "search with the main avec le doigt tendu" vous a pris le plus la tête? Je dirais pour ma part sur "The day of the tentacle" (quel jeu!): cette %@£$ de clé derrière la porte pour ouvrir le coffre de la voiture. De mémoire j'ai du m'arracher les cheveux pendant 2 semaines. Ou encore "Riven" avec ses QLKFJSDKLFJSLKJDFf de puzzle pour prendre un ascenseur, ouvrir une porte; un enfer ce jeu. Voir, je ne sais plus quelle enigme, où j'ai du aller chez "Jouet Club" acheter un guidre pour résoudre un "solitaire". Depuis j'ai vraiment du mal avec les Myst & co, trop de torture sous le couvert de jolis paysages. Zeb Edité par Zeb le 25-09-2005 à 02h45 |
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25-09-2005 à 02h33 |
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| remax_ren | Alors moi, ça à été dans monkey island, premier du nom, avec la clef a récuperer sur le bateau de lechuck. <spoiler> Fallait etre invisible si je me souvient bien, et utiliser un aimant. </spoiler> |
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25-09-2005 à 16h38 |
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ksl |
Haha, pareil que remax_ren, le coup de la clef c'était carrément ignoble. Et de souvenir pour moi y'a eu aussi le ticket de blanchisserie de Largo dans MI2, et un lieu de la carte de l'île aux singes de MI1 que j'avais pas trouvé, je revisitais tout le reste sans comprendre ce qu'il fallait que je fasse... ____________________________ La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent. P. Blaise |
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25-09-2005 à 17h28 |
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noname |
Le stage de la prison dans Ween the prophecy. Hm comment dire ... Deux sortes de pendules avec une petite cavité a l’endroit on l’on inscrit les heures et qui tournent dans deux sens différents. Il faut trouver un clou d’un pixel sur le mur et essayer toute sorte de combinaison possible pour faire lever un barreau de la cellule. J’ai mis six mois à voir que sous un barreau se trouvait un autre clou d’un pixel. Enfin ce jeu était très (trop?) tordu (Take a closer look at the bush and pick up the strawberries. Use the flute to summon Urm and give him the strawberries, he'll then give you a bar of gold. Use the gold with the half-statue and then use the fish statuette with the water, you'll then be able to swim across. If you have the elixir, then you can use that on the monster instead, and then cross the bridge. http://home.flash.net/~rayearle/Wfiles/Ween.html ) |
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25-09-2005 à 18h07 |
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| Nadsat | 80% de Discworld 2. Un jeu aux énigmes débiles aux possible qu'on ne peut apprécier qu'avec une solution à portée de main. |
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25-09-2005 à 18h34 |
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DjLc |
Ma version de Indy 3 avait un bug sur la séquence où il faut donner la viande au berger allemand dans le chateau. J'avais beau cliquer sur le chien et le curseur ne marquait pas chien... Plus tard j'ai su qu'il fallait cliquer sur l'oeil de ce dernier (1 pixel).... Pareil pour le papier collant qui se trouve derrière l'armoire chez Henry j'au jouait en EGA et franchement il fallait le voir... Plus récent, j'ai bien lutté avec l'épisode de la chèvre dans les Chevaliers de Baphomet. Edité par DjLc le 25-09-2005 à 20h26
____________________________ "Je vends de beaux blousons en cuir..." |
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25-09-2005 à 20h25 |
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Freemanz |
Ah oui le bouc des chevaliers de baphomet, je m'y suis arraché les cheveux avant de trouver le bon endroit ou cliquer. Sinon, Monkey Island 2, quand il faut arreter la cascade et qu'on a pas de pince pour fermer les vannes, il faut en fait utiliser ... un singe, vive la méthode "j'essaie tout mon inventaire sur l'objet interactif" |
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26-09-2005 à 13h29 |
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| Nadsat | A l'époque, bloqué au tout début de Gabriel Knight 2 parce que je ne pensais pas du tout à faire un montage de la voix du directeur du zoo pour voir les loups... |
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26-09-2005 à 13h31 |
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remouk |
Zeb a dit : ksl a dit :La même. J'en étais vraiment malade de pas pouvoir avancer (ça a dû me prendre deux semaines à moi aussi, pour trouver cette *ù$^% de clef de ù=¤$§). Si ça n'est pas de la durée de vie artificielle, ça... Enfin bon, je pensais être le seul, me voilà rassuré ! ____________________________ S'il y a une solution, c'est qu'il y a un problème. |
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26-09-2005 à 15h36 |
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ClementXVII |
Freemanz a dit :C'est là tout le problème des jeux traduits... en anglais, une clef anglaise se dit "monkey wrench"... c'est un bète jeu de mots intraduisible... Sinon, une enigme qui m'avait tenu en haleine pendant un certain temps (en plus de celle de la clef derrière la porte) était celle dans Space Quest V, où après avoir visité la planète où l'on se fait cracher dessus par un mutant (me souviens plus du nom), je ne savais pas ce que je devais faire, et tournais en rond comme un vieux routard de l'espace... <spoiler>Ce n'est qu'après avoir découvert qu'un chemin dérobé menait à un vieux baril rouillé contenant des informations sur la société dynamics - ou un truc du genre - que je trouvai les coordonnées de la planète suivante</spoiler> |
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29-09-2005 à 16h04 |
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Nikko |
en parlant de traductions foireuses, dans Laura Bow 2, à la fin: Un personnage pose une énigme à laquelle il faut répondre en formant des lettres avec des hieroglyphes l'énigme (2 questions), en anglais c'est: "What is the room you leave without entering? réponse -> Womb What is the room you enter without leaving? réponse -> Tomb " en français, il n'y a qu'une énigme, qui est: "Quelle pièce pouvez-vous quitter sans en sortir?" Le traducteur a changé l'énigme. C'est une énigme connue, la réponse est "une pièce de monnaie". Mais dans le jeu, la réponse qu'il faut donner, c'est "SEIN". (traduction de Womb, qui peut aussi se traduire par utérus/ventre de la femme). C'est génial. Laura Bow 2 a une histoire sympa mais un système de jeu horrible où tu meurs toutes les cinq minutes et où si on oublie quelque chose on peut s'en appercevoir qu'une heure après et..mourir ou être bloqué à jamais (un peu comme si on oublie d'enlever la cale dans la cave à Alone in the dark. Oui je spoile tout) Edité par Nikko le 29-09-2005 à 21h02 |
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29-09-2005 à 16h52 |
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Falafel |
haha oui ! le bouc dans baphomet ! Saleté ! Et puis dans discworld 1, le coup du saut à l'elastique du haut de la tour... n'importe quoi... C'est vrai que question énigmes débiles les 2 premiers discworld etait extremement bien fournis. ____________________________ Ah Papapichu ! |
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30-09-2005 à 09h36 |
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| Freemanz | Après toutes ces années je comprend enfin, merci ClementXVII. |
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07-10-2005 à 10h52 |
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Nicouse |
J'aurai tendance à citer Day of the Tentacle également. Pourtant même si les solutions étaient emberlificotées, je n'ai pas pu m'empêcher de penser après coup que vu sous cet angle loufoque qu'était celui de DOTT, ces énigmes possédaient une solution logique dans ce contexte. Je ne suis pas d'accord pour dire que c'est du rallongement de durée de vie artificielle. ____________________________ Je suis une brioche. |
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08-10-2005 à 15h35 |
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Nicouse |
Je me souviens d'une séquence de pixel hunting particulièrement horripilante également sur Prisoner of Ice où il fallait trouver une aiguille sur un bureau (encore fallait-il lire la soluce pour savoir qu'on cherchait une aiguille) qui se trouvait pas loin de l'infirmerie dans la partie du jeu qui se situe sur la base Edwards (début du jeu il me semble en plus). ça m'avait bien gonflé (encore plus que la chèvre de Baphomet qui m'a également causé souci :-D ). ____________________________ Je suis une brioche. |
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08-10-2005 à 15h38 |
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remax_ren |
J'en ai un autre qui me vient la. C'était dans Alone in the dark 2 (c'est bien celui la ou on fini sur un bateau pirate?). Bref vers la fin, il fallait pousser une caisse pour acceder à une trappe, je savais qu'il fallait le faire, j'avais lu la soluce qui disait ça, pourtant j'ai mis 1 mois à reussir à pousser cette *ù§!$^$£ de caisse! |
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08-10-2005 à 16h06 |