Fahrenheit | Internet

Fahrenheit : résumé de la discussion


Vendredi 30 septembre 2005 à 19h34 par Netsabes
On trouvera sur la Cafzone un bon résumé de la discussion qui avait lieu hier avec David Cage sur les forums d'Adventure Gamers. Ca parle pas mal de Fahrenheit (mieux vaut d'ailleurs éviter de lire le résumé si vous n'avez pas terminé le jeu, puisque la discussion contient maintes révélations sur la fin), mais aussi de Karma, le prochain jeu de Quanticdream situé dans l'univers d'Omikron: The Nomad Soul.

David Cage affirme également sa volonté de continuer à faire des jeux dans la veine de Fahrenheit. Et s'il n'exclut pas une suite, il est également loin d'en confirmer une.

Merci à Olryn pour l'info.
 
 

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Olryn
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Ah ben tiens. De rien. :)
Je vais de ce pas cacher les spoilers, j'ai été con de pas encore le faire, en effet.
Edit : c'est fait, tout le monde peut aller lire tout ça sans crainte.

( Ah et, euh... en inversant le "y" et le "r", ça me correspond encore plus ;) )

Edité par Olryn le 30-09-2005 à 20h45
30-09-2005 à 20h20
Netsabes
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30-09-2005 à 21h12
meduz Bookmark pour plus tard, le temps de faire connaissance avec Fahrenheit.
01-10-2005 à 02h09
Mawwic
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Et le test sur Aventure News, au fait, c'est pour quand ?
J'serais curieux de savoir ce que vous en pensez...

____________________________
In Girum Imus Nocte et Consumimur Igni.
01-10-2005 à 03h54
H.K
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Fahrenheit, aka l'histoire la plus pourrie jamais vue dans un jeu vidéo, ainsi qu'un controle des actions à la Parappa the Rapper et Track & Field trop facile et ultra répétitif. ( Je me permet de rajouter une finition inexistante, par exemple, voyez les robinets des fontaines, maximum 5 polygones ).

Edité par H.K le 01-10-2005 à 07h41
01-10-2005 à 07h35
ksl
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Autant j'accepte facilement qu'on râle contre des robinets "à 5 polygones" en 2005 (et encore, s'amuser à mater les robinets dans un jeu d'aventure, faut le faire), autant j'ai du mal à laisser passer "l'histoire la plus pourrie jamais vue dans un jeu vidéo". Tu peux dire que t'as pas aimé, ou même (comme on le lit un peu partout) que la fin est vraiment baclée par rapport au début.
Mais là franchement...

____________________________
La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent.
P. Blaise
01-10-2005 à 12h01
calexico_man
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H.K a dit :
Fahrenheit, aka l'histoire la plus pourrie jamais vue dans un jeu vidéo, ainsi qu'un controle des actions à la Parappa the Rapper et Track & Field trop facile et ultra répétitif. ( Je me permet de rajouter une finition inexistante, par exemple, voyez les robinets des fontaines, maximum 5 polygones ).

Edité par H.K le 01-10-2005 à 07h41

D'accord sur le scénario pourri (très gênant pour un film interactif) et les scènes d'action inintéressantes et faciles.
Le + gênant c'est la faible interactivité du jeu, nos actions en fait ne servent pas à grand chose et influent très peu sur le déroulement de l'histoire. Tant mieux que la très bonne réalisation et narration sont là pour sauver les meubles.

Un film (peu) interactif moyen. A 50€ les 6h30 de jeu ça fait mal (aucun intérêt de recommencer le jeu).
01-10-2005 à 12h09
calexico_man
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ksl a dit :
Tu peux dire que t'as pas aimé, ou même (comme on le lit un peu partout) que la fin est vraiment baclée par rapport au début.
Mais là franchement...
Le problème du jeu est qu'ayant une approche très cinéma, le scénario est très important, ce qui n'est pas le cas pour d'autres types de jeux (le scénar de far cry est nul mais je vénère ce jeu), il faut reconnaitre que le scénario est mal foutu, la fin ne tient pas debout et est amené trop rapidement sans vouloir apporte aucune cohérence. Il n'y a peut-être que la fin qui est mauvaise, mais pour moi elle fout tout le reste en l'air.

Uwe Boll a trouvé le sujet de son prochain film : )
01-10-2005 à 12h14
Olryn
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Contrairement à ce que tu dis aussi sur GK, il ya des intérêts à recommencer le jeu, je l'ai fini deux fois et c'est pas assez pour moi, tu les vois pas, c'est tout :)

H.K > "l'histoire la plus pourrie jamais vue dans un jeu vidéo" AHAH
Okay, le scénar est pas terrible. Mais soit t'as joué à deux jeux vidéos dans ta vie, soit t'es un gros troll :|

Edité par Olryn le 01-10-2005 à 14h18
01-10-2005 à 12h16
calexico_man
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Olryn a dit :
Contrairement à ce que tu dis aussi sur GK, il ya des intérêts à recommencer le jeu, je l'ai fini deux fois et c'est pas assez pour moi, tu les vois pas, c'est tout :)
Je te donne des exemples types de la faible interactivité du jeu:

-Le lendemain matin du crime, un flic débarque chez toi. 2 solutions: tu caches tout (pull et draps ensanglantés) tout se passe bien; tu ne caches rien et tu répons mal au policier, tout se passe mal le flic a des gros soupçons il t'arrête, game over. C'est toujours comme ça ou tu fait tout mal et t'es game over, ou tu fais tout bien (ou a moitié) et tu continues dans l'histoire imaginée par David Cage.

-Après le crime, en enquetant dans le resto tu oublies de ramasser le bouquin de shakespeare. C'est pas grave, le gars de la police scientifique te le donnera le lendemain: "tiens j'ai trouvé ce bouquin au resto".

Le jeu est linéaire et nos actions ont très peu d'influence sur le déroulement de l'histoire (soit c'est game over direct, soit tu continues la trame imaginée par David Cage). Ayant joué à la démo je ne m'attendais pas du tout à ça (David Cage qui nous répète dans celle-ci que chacune de nos actions aura une influence sur l'histoire...). Quel intérêt de recommencer le jeu puisque l'histoire est toujours la même et que l'on influe peu sur le déroulement de l'histoire?

Je passerais sur les 3 fins du jeu qui n'ont aucun intérêt (c'est pas blade runner).




Edité par calexico_man le 01-10-2005 à 12h37
01-10-2005 à 12h35
Olryn
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calexico_man a dit :
Quel intérêt de recommencer le jeu puisque l'histoire est toujours la même et que l'on influe peu sur le déroulement de l'histoire?
Edité par calexico_man le 01-10-2005 à 12h37

Exactement les mêmes intérêts que de recommencer un autre jeu d'aventure.
La mise en scène, les dialogues, les personnages, et ici, en plus, toute l'esthétisme du jeu.
01-10-2005 à 13h03
ksl
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calexico_man a dit :
Le problème du jeu est qu'ayant une approche très cinéma, le scénario est très important, ce qui n'est pas le cas pour d'autres types de jeux (le scénar de far cry est nul mais je vénère ce jeu)
Sur ce point on est OK, vu le type de jeu que cherchait à développer l'équipe, le scénar aurait dû être béton et à leur place j'aurais commencé par l'écrire entièrement et le retoucher jusqu'à sentir qu'il approchait une perfection. Bon, ils ont pris un chemin un peu plus tordu qui a fait perdre en qualité au jeu, soit.
De là à dire que c'est "le scénario le plus pourri de l'histoire", huh, désolé mais non. Outre le fait qu'on aie chacun ses goûts propres, un minimum de tolérance et d'ouverture d'esprit ça fait pas de mal.

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La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent.
P. Blaise
01-10-2005 à 13h34
calexico_man
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Olryn a dit :
Exactement les mêmes intérêts que de recommencer un autre jeu d'aventure.
La mise en scène, les dialogues, les personnages, et ici, en plus, toute l'esthétisme du jeu.
OK je comprends. Je recommence presque jamais les jeux (d'aventure ou autres), les seuls auxquels j'ai ressenti cette envie sont PoP 2 et Far Cry.


Sinon j'ai dit que le scénar était pas top, mais pas que c'était le + mauvais du monde (c'est H.K).
01-10-2005 à 14h16
Olryn
Scarabée

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calexico_man a dit :
OK je comprends. Je recommence presque jamais les jeux (d'aventure ou autres), les seuls auxquels j'ai ressenti cette envie sont PoP 2 et Far Cry.

Sinon j'ai dit que le scénar était pas top, mais pas que c'était le + mauvais du monde (c'est H.K).
Okay, on s'est compris, donc :)
Et puis je savais pour H.K, j'aurais dût préciser, en effet, désolé :]
01-10-2005 à 14h18
Netsabes
Grand aventurier

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Vous avez essayé Façade ? Bon, pour le coup c'est vraiment pas beau, très très court et il faut un bon niveau d'anglais pour en profiter, mais là, vous verrez ce que c'est que des personnages qui réagissent véritablement à vos actions.
01-10-2005 à 16h12
H.K
Scarabée

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J'ai peut être un peu exagéré pour l'histoire, mais...
j'ai quand même été vachement déçu de la linearité absolue du jeu, dans la démo il y a l'avatar de Cage qui dis qu'on aura une influence totale sur le déroulement de l'histoire, ce qui est totalement faux. Pire que ça, la liberté d'action est déplorable même dans les espaces où on est sois disant libre de toutes actions.

Le déroulement du jeu est pas compliqué, si tu loupes un truc, soit ça n'a pas d'incidence sur le reste de l'histoire, soit c'est gameover.

Ainsi que l'histoire, vous pouvez pas dire que c'est crédible, rien qu'à partir du moment où il parle à l'inspectrice dans le cimetierre, ça devient du grand n'importe quoi.

Edité par H.K le 01-10-2005 à 20h07
01-10-2005 à 20h06
Olryn Netsabes > Ah ouais, vraiment bluffant, Façade :|
02-10-2005 à 11h21
Mawwic
Scarabée

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H.K a dit :
J'ai peut être un peu exagéré pour l'histoire, mais...
j'ai quand même été vachement déçu de la linearité absolue du jeu, dans la démo il y a l'avatar de Cage qui dis qu'on aura une influence totale sur le déroulement de l'histoire, ce qui est totalement faux. Pire que ça, la liberté d'action est déplorable même dans les espaces où on est sois disant libre de toutes actions.

Le déroulement du jeu est pas compliqué, si tu loupes un truc, soit ça n'a pas d'incidence sur le reste de l'histoire, soit c'est gameover.

Ainsi que l'histoire, vous pouvez pas dire que c'est crédible, rien qu'à partir du moment où il parle à l'inspectrice dans le cimetierre, ça devient du grand n'importe quoi.

Edité par H.K le 01-10-2005 à 20h07

Totalement d'accord.

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In Girum Imus Nocte et Consumimur Igni.
02-10-2005 à 16h12
 
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