Ankh

Ankh : nouvelles images


Mardi 27 septembre 2005 à 16h30 par Netsabes
Les Allemands d'Adventure-Treff publient une preview plutôt positive d'Ankh, qui sort le mois prochain chez eux. Ils comparent le jeu aux LucasArts de la grande époque, tant en terme d'interface que d'humour. Hey, c'est prometteur ! Quelques nouvelles images tirées de leur article, histoire de patienter un peu :





 
 

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sansai
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miam. :)
J'ai pas suivi pour ce jeu, il est édité en France ? Et si oui il sort quand ?

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Lord Tywin, tous comptes faits, ne chiait point d'or.
27-09-2005 à 18h32
Netsabes Ca sort chez Micro App début 2006 : http://www.aventurenews.com/2005/sep/24/35/
27-09-2005 à 18h54
meduz Ca donne envie !
27-09-2005 à 23h17
Swan
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Pas très jolies les icones, j'espère que ce n'est pas définitif, on a même du mal à identifier certains objets...
http://www.aventurenews.com/images/00011d/
29-09-2005 à 23h42
ksl Dans l'ensemble je trouve pas le design très sympa pour un jeu d'aventure... Je suis pas contre la 3D mais là je trouve qu'elle est mal employée.
30-09-2005 à 13h41
remouk
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Attendez au moins de voir le jeu en mouvement, c'est déterminant pour juger de la qualité et de l'utilité de la 3D.

Sinon le design est sympa, j'ai hâte d'y jouer ! Aucune démo à l'horizon ?

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S'il y a une solution, c'est qu'il y a un problème.
30-09-2005 à 13h59
Oberon
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ksl a dit :
Dans l'ensemble je trouve pas le design très sympa pour un jeu d'aventure... Je suis pas contre la 3D mais là je trouve qu'elle est mal employée.
Je me demande tout de même pourquoi les développeurs préfèrent utiliser de la 3D au dessin animé? Peut-être est-ce plus facile à concevoir, ou parce que ça se vend mieux? En tout cas j'ai tout de même une préférence certaine pour le "point&click" en dessin animé, je trouve que ça donne une touche supplémentaire (mais bon là ce sont les goûts et les couleurs de chacun ,bon).

Edité par Oberon le 30-09-2005 à 16h29
30-09-2005 à 16h26
remouk
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Oberon a dit :
Je me demande tout de même pourquoi les développeurs préfèrent utiliser de la 3D au dessin animé? Peut-être est-ce plus facile à concevoir, ou parce que ça se vend mieux? En tout cas j'ai tout de même une préférence certaine pour le "point&click" en dessin animé, je trouve que ça donne une touche supplémentaire (mais bon là ce sont les goûts et les couleurs de chacun ,bon).
Peut-être parce qu'en mouvement ça rend mieux (plus fluide) ? Parce que les caméras peuvent être placées n'importe où et bouger n'importe comment ? Parce qu'on peut jouer sur l'éclairage et les distances aisément, bref, parce que la 3D est beaucoup moins rigide que la 2D ? Aussi, grâce au cel-shading (pas spécialement dans Ankh, donc) le rendu peut facilement se rapprocher de l'animation classique. Personnellement je n'ai rien contre tout ça, au contraire. :)

Edité par remouk le 30-09-2005 à 16h39

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S'il y a une solution, c'est qu'il y a un problème.
30-09-2005 à 16h39
ksl
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remouk a dit :
Attendez au moins de voir le jeu en mouvement, c'est déterminant pour juger de la qualité et de l'utilité de la 3D.
Well, j'attendrai la première vidéo/démo, mais je voulais surtout exprimer la même chose qu'Oberon : pour un jeu dans ce genre (plutôt humoristique apparemment) je trouve que les screens sont pas vendeurs. Maintenant c'est vrai que par contre je commence à saturer un peu du style dessin-animé... Il doit bien y avoir une alternative à ça non ? :)

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La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent.
P. Blaise
30-09-2005 à 16h45
Netsabes
Grand aventurier

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Oberon a dit :
Je me demande tout de même pourquoi les développeurs préfèrent utiliser de la 3D au dessin animé? Peut-être est-ce plus facile à concevoir, ou parce que ça se vend mieux? En tout cas j'ai tout de même une préférence certaine pour le "point&click" en dessin animé, je trouve que ça donne une touche supplémentaire (mais bon là ce sont les goûts et les couleurs de chacun ,bon).
J'ai comme dans l'idée que la 3D coûte beaucoup moins cher à produire et que c'est plus souple à utiliser. Pour animer un perso en 3D, on fait le modèle du perso et on fait ensuite les anims dans 3DSMax. Je ne dirais pas que ça va vite, mais finalement le gros du travail se fait lors de la conception du modèle.

Pour animer un perso en 2D, il faut le dessiner, le colorier... et ensuite recréer toutes les étapes, image par image, de l'animation. Je crains que ça ne prenne du temps. Et puis si au milieu du dev il faut changer une animation, ça veut dire qu'il faut la refaire intégralement quand elle est en 2D, alors qu'il suffit de la corriger quand elle est en 3D.
30-09-2005 à 17h04
Duskz
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Swan a dit :
Pas très jolies les icones, j'espère que ce n'est pas définitif, on a même du mal à identifier certains objets...
http://www.aventurenews.com/images/00011d/
Même avis :S
30-09-2005 à 17h30
Oberon
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Netsabes a dit :
Pour animer un perso en 2D, il faut le dessiner, le colorier... et ensuite recréer toutes les étapes, image par image, de l'animation. Je crains que ça ne prenne du temps. Et puis si au milieu du dev il faut changer une animation, ça veut dire qu'il faut la refaire intégralement quand elle est en 2D, alors qu'il suffit de la corriger quand elle est en 3D.
Effectivement, je comprend mieux alors pourquoi choisir de la 3D. Mais si je prend un titre comme Runaway 2 (dont les personnages sont en 3D et l'environnement en 2D, me semble t-il) et que je le compare à Ankh (uniquement du point de vue graphique, et tant soit peu qu'on puisse les comparer), je préfère tout de même la qualité graphique des images d'un Runaway à ceux de Ankh. Je dois avouer que c'est assez dur de justifier pourquoi plutôt tel style que tel autre, mais je voulais simplement rejoindre Ksl dans le fait que les images de Ankh ne sont pas très belles. Maintenant, une chose est certaine, c'est que ce ne sont pas la qualité des graphismes qui font un bon jeu. En tout cas, merci pour ces précisions Netsabes!
30-09-2005 à 17h38
ClementXVII
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En fait, pour Runaway, les personnages sont crées en 3D par Pendulo, afin de pouvoir les mettre en mouvement plus facilement, et ensuite les animations sont rendues (= rendered) afin de créer les bons vieux sprites qu'on connait.

Les personnages dans le jeu sont donc en 2D, comme dans Black Mirror ou autre, et pas en 3D comme dans Voyage au centre de la terre ou Syberia.

Sinon, je dois dire que j'ai aussi une nette préférence pour le look dessin animé, et surtout si c'est dessiné à la main, car les décors peuvent alors fourmiller de petits détails! (comme par exemple dans le bateau de LeChuck, CMI)
30-09-2005 à 18h04
 
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