Keepsake : Aventures à Dragonvale

Keepsake sort de l'ombre


Lundi 26 septembre 2005 à 17h35 par Netsabes
Vous prenez Harry Potter, vous rajoutez un peu de la Citadelle des Ombres (le cycle écrit par Robin Hobb), vous mélangez bien, vous mettez ça en jeu d'aventure et vous obtenez Keepsake. En tout cas, c'est à ça que j'ai tout de suite pensé quand j'ai découvert ce jeu de Wicked Studios prévu pour la fin d'année outre-Atlantique.

Pour son premier jour à l'académie Dragonvale, Lydia est plutôt déçue : non seulement c'est tout vide, mais en plus il n'y a même pas sa copine Celeste. Assistée du loup Zak et aidée par un dragon qui a peur de voler, la brave Lydia tentera de découvrir les mystères de Dragonvale.

Keepsake promet d'être un point & click plutôt classique dans le concept, si l'on en croit les informations distribuées sur le site officiel et les premières images du jeu que vous trouverez ci-dessous (il y en a quelques autres sur Worthplaying). Le jeu n'a pas encore trouvé d'éditeur de ce côté-ci de l'Atlantique.








 
 

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ksl
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Au vu des premiers screens ça a franchement pas l'air dégueu, et s'ils exploitent bien le potentiel de l'ambiance annoncée (pourtant je suis pas fan des HP, mais faut avouer qu'y a quelque chose de prenant quand-même) ça peut donner un truc sympa.
Mais juste une question, c'est l'inventaire ?

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La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent.
P. Blaise
26-09-2005 à 17h44
Netsabes Ouip. L'interface (inventaire, dialogues...) me fait un peu peur, j'ai l'impression que tout est énorme et pas très bien intégré visuellement dans le reste du jeu.
26-09-2005 à 17h47
ksl
Scarabée

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Boah, si on en croit les screens, le bandeau de gauche semble "rétractible" et l'inventaire sorti en complet j'trouve ça super joli au contraire, même si c'est vrai que ça manque d'intégration, le fait de pas afficher uniquement l'objet mais aussi son environnement je trouve ça vraiment sympa...
M'enfin, mes goûts hein...

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La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent.
P. Blaise
26-09-2005 à 17h52
a_side
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Le jeu a bien trouvé un éditeur pour l'Europe, traduction intégrale en français de surcroît.
On devrait en savoir plus dans quelques temps selon Yves Bordeleau, le président de Wicked Studios
26-09-2005 à 18h25
remouk
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a_side a dit :
Le jeu a bien trouvé un éditeur pour l'Europe, traduction intégrale en français de surcroît.
On devrait en savoir plus dans quelques temps selon Yves Bordeleau, le président de Wicked Studios
Cool, ça a l'air assez sympa, merci de l'info.

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S'il y a une solution, c'est qu'il y a un problème.
26-09-2005 à 18h38
 
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