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ksl
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Damn, la possibilité de faire de la third personne est "Full edition only"... Sinon pour avoir testé un peu la version Free, ça a l'air vachement simple et intuitif. |
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26-09-2005 à 17h35 |
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Ttask
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Pour les jeux PSP, il va falloir patienter encore un peu : avec la récente faille permettant un buffer overflow, on ne peut exécuter que quelques kb de code. Aucun doute sur le fait que cela va progresser, mais ça ne sera pas forcément très rapide.
Sinon, c'est normal que le lien Factornews redirige vers Clubic ? |
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26-09-2005 à 21h17 |
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remouk
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Ttask a dit : Sinon, c'est normal que le lien Factornews redirige vers Clubic ?
Je me permet de répondre : oui.
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S'il y a une solution, c'est qu'il y a un problème. |
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26-09-2005 à 21h52 |
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alarai
Scarabée Posts: < 100 Infos
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Pour la version PSP on peut abandonner, et les jeux en effet marche mais passe non pas comme une application mais comme une page web, en fait c le navigatueur qui lit des pages web écrites un peu différement avec des scripts ce qui fait que c'est assez long, et pas franchement extraordinaire à jouer. En tout cas la demo qu'il fournisse ne m'a pas convaincu du tout, ej pense que la PSP peut faire bien mieux si il programme un moteur graphique vraiment sur la PSP et non pas un pseudo jeu d'aventure en HTML. Meme si cela marche très bien, Atlantzone est je pense un très bon exemple de cette possibilité, seulement la PSP ne s'en aquitte pas aussi bien, avec des temps d'accès au memorystick semblant un peu faible et affichant donc dans le jeu des espaces de chargement d'image.
Alors par contre pour le windows effectivement ca semble pas trop mal, mais je suis pas sur que ce soit pas plus limité qu'AGS ou encore WME.
Edité par alarai le 27-09-2005 à 10h52 |
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27-09-2005 à 10h50 |
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NRV
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justement! je voudrais faire un petit jeu avec des amis. Mais je sais pas quel moteur choisir!
A votre avis, quel est le meilleur? Adventure Maker, AGS, WME, ou un autre ?
Sachant qu un peu de programmation ne me fait pas peur et que je souhaiterais avoir le maximum de possibilités d'effets.
De ce fait, je crois que je déja écarter Adventure Maker qui semble le plus simple mais avec le moin de possibilités!
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S'il n'y a pas une solution, c'est qu'il n y a pas de problème.
Edité par NRV le 27-09-2005 à 15h01 |
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27-09-2005 à 15h00 |
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toof
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Sur PSP, il y a également Adventure Player, développé par From Software mais il me semble (le site est en japonais, dur de savoir) qu'il n'est pas encore sorti. |
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27-09-2005 à 15h25 |
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Duskz
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Je n'ai essayé que AGS et je le trouve vraiment performant. En plus de l'interface relativement simple, les utilisateurs avancés peuvent coder des scripts afin d'améliorer leur jeu. Maintenant, AGS reste limité aux jeux de type Sierra et LucasArts. |
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27-09-2005 à 17h54 |
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Nikko
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Les exemples d'Adventure Maker ne donnent pas envie d'approfondir en tout cas. |
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27-09-2005 à 17h57 |
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Duskz
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Nikko a dit : Les exemples d'Adventure Maker ne donnent pas envie d'approfondir en tout cas.
A l'inverse, voici un jeu qui promet, développé avec AGS: http://www.twin-design.com/aok/index.cfm |
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27-09-2005 à 21h37 |
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DjLc
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Hmmm j'ai déjà vu ce lieu qqpart ca y ressemble fortement ... Gabriel Knight ? :)
Edité par DjLc le 28-09-2005 à 08h12
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"Je vends de beaux blousons en cuir..." |
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28-09-2005 à 08h11 |
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