Another Code

Test : Another Code


Vendredi 23 septembre 2005 à 00h52 par Joule
Ce test a déjà été publié le 21 septembre sur Factornews. Son auteur le republie ici parce qu'on trouve qu'il est trop cool.

Premier jeu d’aventure à voir le jour sur Nintendo DS, Another Code : Doubles Mémoires a tout pour plaire sur le papier : héroïne visuellement attachante, un synopsis encourageant et un gameplay exploitant toutes les capacités de la console au double écran. Ce potentiel a-t-il été correctement exploité ? Réponse dans le test, bien évidemment.




Ashley est une orpheline de 14 ans que sa tante a recueillie lorsque ses parents sont morts. Ou tout du moins, c’est ce qu’elle croyait, jusqu'à ce qu'elle reçoive une lettre de son père lui donnant rendez-vous sur une île bien mystérieuse. Accompagnée de sa tante et après un bref didacticiel sur un bateau, la jeune fille part à la recherche de son père sur la fameuse île à l’ambiance paranormale. Disposant de bases solides, le scénario traîne pourtant en longueur et n’arrive finalement pas à déchaîner les foules. La narration est très lente, et c’est sans conviction que l’on progresse jusqu’à la fin de l’aventure. La durée de vie du jeu d’à peine plus de cinq heures, si elle se révèle horriblement courte, aura au moins le mérite de ne pas faire tomber dans une somnolence interminable.

Les seules surprises et rebondissements que l’on rencontre se situent donc dans le gameplay, et non pas dans le scénario, chose rare dans un jeu d’aventure. Les actions du joueur sont en effet ponctuées de mini-jeux pour résoudre les énigmes : souffle, adresse tactile et méninges seront tous trois mis à l’épreuve. En général, ces passages s’effectueront sans encombre, si l’on excepte deux ou trois colles à se tirer les cheveux. Ces dernières proposent des résolutions inattendues utilisant toutes les fonctionnalités de la DS, renforçant l’interaction joueur/univers de fort belle manière.


Dans le gros du jeu, sur l’écran tactile, on déplace son personnage vu de dessus tandis que sur l’écran du haut, des écrans fixes à la Myst se succèdent. Dès que l’on pense avoir une action à effectuer, une simple pression sur l’écran tactile permet de basculer l’écran fixe sur l’écran tactile et de transformer le jeu en véritable point & click où il faudra tâtonner un peu au hasard pour découvrir de précieux indices et obtenir les indispensables objets. D’ailleurs, ce système ultra rigide ne laissera aucun choix au joueur, qui fouillera méthodiquement chaque pièce sans vraiment savoir ce qu’il cherche. Pire même, on retrouve le défaut récurrent des mauvais jeux d’aventure où un mécanisme n’est disponible que lorsqu’une action anodine pas forcément liée est réalisée. Des défauts difficilement pardonnables, même pour le premier jeu du genre sur Nintendo DS.

Le mot de la fin

Le plaisir de la découverte et la surprise de chaque trouvaille de gameplay laissent rapidement place à d’autres sentiments moins enchanteurs. La mollesse de l’intrigue, le manque d’information ainsi que la durée de vie de moins d’une demi-douzaine d’heures laissent sur le palais le goût de la frustration. On reste hélas sur cette note négative après avoir achevé cet Another Code : Doubles Mémoires qui aurait mérité un bien meilleur sort.

 
 

Retour au forum des commentaires

Auteur Message
madeum
Scarabée

Posts: < 10

Infos
Ce message a été ecrit sur factornews le 21 septembre. Son auteur le republie ici parcqu'il se trouve trop cool.

Et bien le problème de la durée de vie devient récurrent sur ds......40€ pour une apres midi de jeu c'est cher, à quand un click&play digne de ce nom ?

C'est quand même LA console pour ce type de jeu ! Même un vieux portage serait le bienvenue, loom, monkey island, day of tentacle, VIENDEEZZ !!!
23-09-2005 à 04h03
Art3
Scarabée

Posts: < 10

Infos
On sent que la DS a définitivement un gros potentiel grace à ses nouveaux mécanismes de contrôle, mais il semble encore difficile de trouver dans un jeu un bon gameplay utilisant les dernières technologies et une profondeur scénaristique poussée. La nouveauté pour les développeurs peut être, qui passent du temps à maîtriser les nouveaux concepts de la machine, du temps qui, si il avait été passé sur le scénario / la durée de vie, aurai donner un résultat bien plus à la hauteur de son prix. Ca me semble de bonne augure pour la suite des sorties de la DS tout de même, j'espère juste qu'il ne va pas falloir attendre trop longtemps avant de voir venir de bons jeux d'aventure, aussi bien au niveau de l'intégration des fonctionnalités de la DS (ce que ce jeu semble avoir réussi à faire), qu'au niveau du scénario (qui est quand même le plus important dans un jeu de ce type non ?).

J'attend les prochaines sorties DS avec curiosité.

Edité par Art3 le 23-09-2005 à 14h34
23-09-2005 à 10h36
Joule
Aventurier

Posts: < 10

Infos
Je pense également qu'il y a un fort potentiel pour le jeu d'aventure sur cette console. Maintenant, le public (console) est-il prêt à suivre pour un genre de jeu qu'il n'a jamais vraiment porté dans son coeur.

En tous cas, j'aimerais bien voir l'initiative de Foxy Softs (http://www.foxysofts.com/index.php, avec notamment Another World sur GBA, et désormais pas mal de portages de "petits" jeux sur DS) se multiplier un peu partout, même obtenir les droits de vieux jeux n'est pas toujours chose aisée...

Edité par Joule le 23-09-2005 à 12h16
23-09-2005 à 12h16
vasquaal
Scarabée

Posts: < 10

Infos
J'ai acheté Another Code pensant tomber sur un grand jeu d'aventure comme je les aime, du temps de la grande époque des point and click.

Mais à l'image de Broken Sword 3, j'ai été particulièrement déçu. Je m'attendais à beaucoup mieux. D'ailleurs, je ne l'ai toujours pas terminé, (alors que je suis presque à la fin). L'histoire ne m'a pas parue extraordinaire, plutôt ennuyeuse en fait. Les mécanismes du jeu sont parfois originaux, mais peu développés. On passe plus de temps à marcher qu'à résoudre des énigmes. Un peu frustrant quand même.
En fin de compte, après une heure de jeu, voir deux, l'utilisation du micro et de l'écran tactile n'apparait pas aussi extraordinaire qu'il y paraît. La faute à une utilisation des moyens mis à disposition par la DS de façon trop peu poussée, mais aussi au fait qu'on s'y habitue très vite, et que plus rien ne nous surprend.

Il est temps, désormais, de donner un peu plus de profondeur et de contenu aux jeux DS, au lieu de simplement améliorer ce qui ressemble plus à des démos techniques.

J'aurai mieux fait de prendre "Yoshi Touch and go".....

Edité par vasquaal le 25-09-2005 à 00h16
25-09-2005 à 00h15
Lagora
Scarabée


Infos
Je ne l'ai pas encore essayé (pas encore de DS), mais je pense qu'un titre comme "Vampyre Stories" (si je ne me trompe pas dans le titre), sur PSP, est bien plus proche des point & clic d'antan. Les développeurs Européens et Américains seraient-ils frileux par rapport à la DS, et au final, les développeurs Japonais sont-ils capables de nous rendre nos "bon vieux point & clic" ?

Nostalgie, quand tu nous tiens.

____________________________
Love forever, love is free,
Let's turn forever you and me
27-09-2005 à 20h33
meduz
Scarabée

Posts: < 100

Infos
J'ai vaiment aimé Another Code. Au-delà de la courte durée de vie (8 heures, pour moi qui aime me laisser transporter par le jeu et prend le temps de tout découvrir), ce jeu est truffé d'idées intéressantes de gameplay et a, contrairement à ce que dit le test ci-dessus, un scénario réellement intéressant. Un histoire de drame familial qu'on découvre au travers des trouvailles d'Ashley, tout au long de l'aventure, mais aussi au travers de D, jeune fantôme amnésique. Et ça n'aurait pas été un "spoiler" que de le mentionner dans le test, vu qu'on le rencontre dès le premier chapitre du jeu (qui en compte 6). Quid des messages sur carte DAS ? Quid de la DAS ? Quid du rythme volontairement lent de l'aventure, et de son ambiance opressante ?

Enfin, je ne suis pas d'accord avec cette affirmation : "Pire même, on retrouve le défaut récurrent des mauvais jeux d’aventure où un mécanisme n’est disponible que lorsqu’une action anodine pas forcément liée est réalisée." Les actions permettant l'accès à un mécanisme sont liées à ce dernier, et il est logique d'attendre avant d'y accéder : avant, elle ne présente aucun intérêt et ce n'est que lorsqu'Ashley découvre certaines choses qu'il devient logique qu'elle puisse se servir d'un objet ou d'un mécanisme en particulier. C'est plus une question d'immersion que de construction des mécanismes.

Edité par meduz le 02-03-2006 à 19h03

____________________________
Correcteur sur http://www.nintendo-difference.com/

Bah quoi ? http://meduz.ovh.org/
13-11-2005 à 15h46
 
Poster un commentaire (Vous devez avoir un compte pour poster un commentaire, formulaire de création de compte)
Sujet:

Message: