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Les Enquêtes de Nancy Drew : La Malédiction du manoir de Blackmoor | Preview
Preview : Nancy Drew visite Blackmoor
Vendredi 7 octobre 2005 à 23h57 par Netsabes
Si je vous parle de Nancy Drew, la célèbre héroïne de romans policiers, qui fait tourner les têtes de tous les pré-adolescents, vous allez me prendre pour un malade mental : de ce côté-ci de l'Atlantique, à peu près personne ne connaît cette brave Nancy. Pourtant, aux USA, c'est un joli carton d'édition, un peu à la manière du Club des Cinq, des Trois Jeunes Détectives ou des Six Compagnons (tous en Bibliothèques rose et verte), sauf que là, Nancy, elle enquête toute seule.
Depuis 1998, la série est adaptée en jeux vidéo par Her Interactive, et ça marche aussi bien qu'en livres, en touchant a priori un public un chouïa plus large, même : il paraîtrait que des gens y jouent même passé 14 ans. Le mois prochain, Micro Application commencera à éditer la série de jeux en France. Pas d'inquiétude toutefois : ils ne commenceront pas au premier épisode, mais au onzième, intitulé La Malédiction du Manoir de Blackmoor. Par la suite, ce seront au tour du douzième puis du dixième (et probablement ensuite du treizième) de paraître courant 2006.
Au niveau gameplay, ce premier Nancy Drew à paraître en France est un Myst-like de facture très classique : des décors fixes, une vue subjective, quelques rares personnages animés et voilà. Les quelques énigmes aperçues lors de la présentation du jeu par Micro Application classent également le jeu plus dans la catégorie des jeux à puzzles (mais pas trop compliqués quand même) que dans celle des point & click marrants à la Monkey Island. Eh, après tout, La Malédiction du Manoir de Blackmoor vous raconte l'histoire d'un manoir hanté et de ses habitants stressés, on n'est pas là pour rigoler.
Très grand public, le jeu contient deux niveaux de difficulté, qui devraient faire varier la durée de vie entre 14 et 20h de jeu environ. En mode facile, on aura par exemple un carnet vous rappelant les énigmes à résoudre, les choses à faire, etc. À noter que le jeu contient quelques énigmes en temps limité qui peuvent vous faire échouer, ainsi que des actions qui peuvent tuer l'héroïne (il y a par exemple une plante carnivore géante dont il vaut mieux éviter de s'approcher). En cas d'échec, le jeu vous proposera une option « seconde chance » qui vous replacera juste au bon moment pour recommencer tranquillement l'énigme. Petite originalité du jeu : il gère le temps, un peu à la manière d'un The Last Express : suivant l'heure à laquelle vous allez dans une pièce, vous n'y trouverez pas forcément les mêmes personnes, par exemple. Ou elles ne vous diront pas forcément les mêmes choses.
Techniquement, le jeu accuse un peu le fait d'être conçu pour le très grand public, et ce ne sera probablement pas le jeu d'aventure le plus joli à sortir cette année. Ceci dit, pour ce qu'on en a vu, ça reste très correct au niveau des décors. Et puis ça devrait surtout tourner sur le PC de votre grand-mère, vu que le config minimale annoncée est un Pentium II à 400MHz avec 64 Mo de RAM.
Depuis 1998, la série est adaptée en jeux vidéo par Her Interactive, et ça marche aussi bien qu'en livres, en touchant a priori un public un chouïa plus large, même : il paraîtrait que des gens y jouent même passé 14 ans. Le mois prochain, Micro Application commencera à éditer la série de jeux en France. Pas d'inquiétude toutefois : ils ne commenceront pas au premier épisode, mais au onzième, intitulé La Malédiction du Manoir de Blackmoor. Par la suite, ce seront au tour du douzième puis du dixième (et probablement ensuite du treizième) de paraître courant 2006.Au niveau gameplay, ce premier Nancy Drew à paraître en France est un Myst-like de facture très classique : des décors fixes, une vue subjective, quelques rares personnages animés et voilà. Les quelques énigmes aperçues lors de la présentation du jeu par Micro Application classent également le jeu plus dans la catégorie des jeux à puzzles (mais pas trop compliqués quand même) que dans celle des point & click marrants à la Monkey Island. Eh, après tout, La Malédiction du Manoir de Blackmoor vous raconte l'histoire d'un manoir hanté et de ses habitants stressés, on n'est pas là pour rigoler.
Très grand public, le jeu contient deux niveaux de difficulté, qui devraient faire varier la durée de vie entre 14 et 20h de jeu environ. En mode facile, on aura par exemple un carnet vous rappelant les énigmes à résoudre, les choses à faire, etc. À noter que le jeu contient quelques énigmes en temps limité qui peuvent vous faire échouer, ainsi que des actions qui peuvent tuer l'héroïne (il y a par exemple une plante carnivore géante dont il vaut mieux éviter de s'approcher). En cas d'échec, le jeu vous proposera une option « seconde chance » qui vous replacera juste au bon moment pour recommencer tranquillement l'énigme. Petite originalité du jeu : il gère le temps, un peu à la manière d'un The Last Express : suivant l'heure à laquelle vous allez dans une pièce, vous n'y trouverez pas forcément les mêmes personnes, par exemple. Ou elles ne vous diront pas forcément les mêmes choses.Techniquement, le jeu accuse un peu le fait d'être conçu pour le très grand public, et ce ne sera probablement pas le jeu d'aventure le plus joli à sortir cette année. Ceci dit, pour ce qu'on en a vu, ça reste très correct au niveau des décors. Et puis ça devrait surtout tourner sur le PC de votre grand-mère, vu que le config minimale annoncée est un Pentium II à 400MHz avec 64 Mo de RAM.
Prévu pour le 10 novembre prochain à petit prix, cette première tentative de faire découvrir Nancy Drew à la France ne sera probablement pas le jeu de l'année, d'autant que le jeu vise un public un poil plus jeune que la plupart des jeux d'aventure, mais on aurait tort de vouloir a priori faire l'impasse dessus pour autant.








