80 jours | Démo

80 jours : la démo


Vendredi 7 octobre 2005 à 13h37 par Netsabes
Comme promis, Focus Home Interactive et Frogwares ont mis en ligne ce matin la démo jouable de 80 jours, leur jeu d'aventure (très) librement inspiré de l'œuvre de Jules Verne. La démo propose la ville de Bombay, avec une petite énigme à résoudre. Ca permet déjà d'avoir une bonne idée de l'aspect décalé du jeu, et puis ça permet surtout de voir à quoi ressemble le jeu en action.

Pour expliquer les quasi 600 Mo que pèse la démo, signalons que tout est en VF (heureusement) et qu'il y a pas mal de voix.






 
 

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remouk Je veux être ce soir, mais maintenant. Argl.
07-10-2005 à 14h33
alarai pareil :) vu que ca necessite des shaders je peu meme pas la lancer du taf :'( :'(
07-10-2005 à 14h41
DjNico Je teste tout de suite, merci pour l'info et pour le ftp qui daymoule Nets.
07-10-2005 à 15h01
remouk Rah, mon PC c'est vraiment une merde : c'est moche et ça rame un peu. Chier.
07-10-2005 à 20h02
ksl
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remouk a dit :
Rah, mon PC c'est vraiment une merde : c'est moche et ça rame un peu. Chier.
Tu peux nous dire sur quoi tu tournes qu'on puisse évaluer un coup là ?

____________________________
La dernière démarche de la raison est de reconnaître qu'il y a une infinité de choses qui la surpassent.
P. Blaise
07-10-2005 à 20h18
remouk
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Athlon 2200XP+
768 Mo de RAM
Radeon 9000 Pro (<- voilà le gros caca)

____________________________
S'il y a une solution, c'est qu'il y a un problème.
07-10-2005 à 20h35
KeeWee Oui le jeu est un peu gourmand alors que perso j'ai vu plus beau tourner sur mon pc et moins gourmand ne serait-ce que la premiere démo de king kong mise en ligne elle aussi aujourd'hui! Bref, sinon je sais pas encore trop quoi en penser...
07-10-2005 à 22h28
ksl Damn, pour un jeu d'aventure c'est quand-même un peu gros j'trouve ! Enfin, c'est sûrement le prix du renouveau des interfaces du genre (adieu les MI's like)...
08-10-2005 à 06h56
vasquaal
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Personnellement, par rapport à King Kong, ce jeu est beaucoup mieux optimisé. Il rame beaucoup moins.

Avec un A64 3000+ 2Ghz, 1go ddr400 Crucial, geforce 6800 128mo, le jeu tourne de façon très fluide en 1024*768 avec tous les détails à fond, et de l'antialiasing 4x pour 50 à 60 fps de moyenne.

Premier constat : c'est pas très beau. Les textures font plates, c'est très carré, mais surtout l'ambiance sonore veut nous faire croire qu'il y a beaucoup de monde dans les rues, que c'est vivant (y'a un brouhaha en fond sonore), alors que c'est super vide. Ca fait franchement mort de se balader dans des décors si proprets (un comble pour une ville comme Bombay!), si gigantesques, avec seulement 2-3 gars dans le coin.

En tout cas, le niveau est gigantesque, et pour le peu que j'ai pu jouer, je n'ai pas réussi à trouver l'hôtel, là où il faut se rendre. Pourtant, la plupart des maisons du niveau ne sont pas à visiter.
Bref, mauvaise impression dès le départ, cela ne m'engage à rien pour la suite. Je tenterai de la réessayer (la démo) pour voir si je me trompe, mais ça fera toujours aussi propre, et vide !


Edité par vasquaal le 08-10-2005 à 12h25
08-10-2005 à 12h23
rene
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Je viens de la tester et j'ai aussi eu une mauvaise impression.
C'est vrai que c'est vaste. J'ai d'ailleurs eu du mal à comprendre comment me repérer. Il n'y a pas grand chose à faire. Et puis trouver un serpent pour faire peur à une vache, bof.
La musique est chiante. Les bruits de fond aussi.
Et en plus, ça n'arrête pas de planter chez moi, m'enfin bon, ça je pense que c'est plutôt dû à ma config.
Pas top.
08-10-2005 à 14h11
Netsabes Pour vous repérer, y'a une petite map en haut à gauche de l'écran, avec des flèches qui indiquent les lieux où il faut se rendre.
08-10-2005 à 15h13
Nicouse C'est du point and click ou du Grim Fandago-like ?
08-10-2005 à 15h45
vasquaal J'aurais quand même préféré des environnements plus petits, si cela voulait dire plus vivant, un peu comme dans Fable.
08-10-2005 à 17h10
Duskz
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Je rame un peu aussi. Soit, mais les décors sont un peu fades, les textures moyennes. Du coup, la ville est bien triste avec 3 péons qui se promenent et deux ou trois vaches. Il y a un système météo (pluie, brouillard). Ok. Le héros est pas trop mal fait à part son anim' de saut. Et la bande son ne colle pas trop je trouve, du moins, elle est très mal intégrée.
L'interface en revanche est très zolie. Niveau énigme, j'ai pas trouvé ça très original mais je n'ai pas été jusqu'au bout.

Un peu déçu donc, surtout par l'ambiance de Bombay en fait, je m'attendais vraiment à quelque chose d'ultra immersif.

Edité par Duskz le 09-10-2005 à 11h46
09-10-2005 à 11h45
KeeWee
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vasquaal a dit :
Personnellement, par rapport à King Kong, ce jeu est beaucoup mieux optimisé. Il rame beaucoup moins.

Avec un A64 3000+ 2Ghz, 1go ddr400 Crucial, geforce 6800 128mo, le jeu tourne de façon très fluide en 1024*768 avec tous les détails à fond, et de l'antialiasing 4x pour 50 à 60 fps de moyenne.

Premier constat : c'est pas très beau. Les textures font plates, c'est très carré, mais surtout l'ambiance sonore veut nous faire croire qu'il y a beaucoup de monde dans les rues, que c'est vivant (y'a un brouhaha en fond sonore), alors que c'est super vide. Ca fait franchement mort de se balader dans des décors si proprets (un comble pour une ville comme Bombay!), si gigantesques, avec seulement 2-3 gars dans le coin.

En tout cas, le niveau est gigantesque, et pour le peu que j'ai pu jouer, je n'ai pas réussi à trouver l'hôtel, là où il faut se rendre. Pourtant, la plupart des maisons du niveau ne sont pas à visiter.
Bref, mauvaise impression dès le départ, cela ne m'engage à rien pour la suite. Je tenterai de la réessayer (la démo) pour voir si je me trompe, mais ça fera toujours aussi propre, et vide !


Edité par vasquaal le 08-10-2005 à 12h25

Bah chez moi à résolution égale, il tourne mieux KingKong, peut etre parceque je m'amusais a faire de la vitesse en tapis volant lol. Bref toujours est-il que le jeu s'annonce pas super pour moi. Grosse deception... enfin non je sais pas pourquoi je le sentais mal celui là :( Sinon d'accord avec toi, ce Bombay c'est du n'importe quoi...
10-10-2005 à 00h35
 
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