<< dtp devient Anaconda || LASSIE, chien fidèle >>
Dreamfall
First-look : Dreamfall
Dimanche 2 octobre 2005 à 15h59 par Netsabes
Il est 13h30 du matin à Casablanca et je me réveille à peine après cette nuit passée à danser. Je me détends sur le balcon, il fait beau et je suis encore en sous-vêtements... pas grave, je retourne me coucher, c'est l'heure de la sieste devant la télé ! Bibou, le robot-gorille qui me sert de répondeur téléphonique, me signale un appel de mon ex, qui attendra bien encore quelques heures avant que je lui réponde. Je m'allonge sur mon lit, j'allume la télé et tout ce que je vois, c'est une émission bizarre, toute grise, avec une sale maison et une fillette lugubre en surimpression. Ohlala... je sais pas pourquoi, mais je sens que ça va encore être à mon tour de sauver le monde aujourd'hui.Elle, c'est Zoë. Elle a 20 ans, elle a arrêté les études et elle s'amuse bien. Ou alors elle s'ennuie un peu. En apparence, elle n'a aucun rapport avec l'histoire de The Longest Journey, qui s'est déroulée 10 ans auparavant. Pourtant, elle sera bientôt forcée de s'y impliquer, tout comme les autres personnages principaux de Dreamfall, dont April, l'héroïne de The Longest Journey.
Techniquement, Dreamfall devrait être assez différent de son prédécesseur : conçu intégralement en 3D, jouable au pad (le jeu sortira sur PC et Xbox), Dreamfall ne ressemble pas à un point & click classique. Pour autant, et même si on aura à effectuer quelques combats, il ne s'agit pas d'un jeu d'action ou d'un clone de Tomb Raider, mais bien d'un véritable jeu d'aventure, avec des énigmes et des puzzles à résoudre et une histoire solide derrière tout ça.
Le jeu est découpé en chapitres et devrait proposer une certaine non-linéarité des énigmes à l'intérieur de ces chapitres. On aura par ailleurs souvent plusieurs façons de résoudre les énigmes, en utilisant une approche classique et directe, des dialogues ou même des combats. Les combats, justement, ont évolué depuis la dernière fois qu'on les a vus : tout en restant assez simples, ils seront désormais plus difficiles et plus complets pour ceux qui joueront avec un pad, tandis qu'ils seront plus faciles pour ceux utilisant le clavier et la souris (pas vraiment les meilleurs outils pour de la baston). Et ils seront le plus souvent loin d'être indispensable : Zoë vous fera par exemple parfois savoir qu'elle en a assez de se battre, elle qui n'est pas faite pour ça.
Graphiquement, le jeu déjà superbe au printemps dernier s'est encore grandement amélioré, et ça fait sacrément envie. On espère revoir le jeu bientôt pour vous en dire plus. Mais pour l'instant et à quelques mois de sa sortie vaguement prévue pour début 2006, Dreamfall semble largement faire honneur à l'attente des joueurs et à son statut de suite de l'un des meilleurs jeux d'aventure.





